
Ten człowiek był prawie tak dużą tajemnicą jak loot sam w sobie. I nie…to nie jest Bóg Lootius
Jest jak troll, któremu się obrywa gdy idzie nam źle i naszym dobroczyńcą, któremu dziękujemy gdy idzie nam dobrze. Ci, którzy są bardziej zainteresowani tym co dzieje się za kulisami w siedzibie MindArk-u pewnie znają już imie Magnus Eriksson i wiedzą o kim mowa.
Pracuje dla MindArk-u od 1999 roku. Na początku był programistą, a w chwili obecnej jest Dyrektorem Operacyjnym. Możecie go jednak znać jako niechlubnego Menadżera Równoważącego (Balancing Manager).
Jeśli ten wywiad byłby spektaklem na Broadway’u to pewnie grałaby bardzo dramatyczna muzyka pod koniec tego ostatniego akapitu. Równoważenie w Entropii jest bardzo drażliwym tematem i porusza wiele nerwów. W końcu ekonomia prawdziwego pieniądza ma tendencję do wzbudzania gorących emocji u graczy.
Rozdając dobroci
Jest zimny i deszczowy jesienny dzień w Gothenburgu w Szwecji. Godziny pracy są długie zarówno dla MindArk’u jak i First Planet Company po wprowadzeniu silnika CryENGINE 2™. Jest piątkowy wieczór, wieszak jest zapełniony kurtkami i płaszczami, a ekspres do kawy jest gotów wyzionąć ducha z przemęczenia.
Magnus i reszta projektantów systemu musiała przeprogramować system równoważący tak aby współpracował z nowym silnikiem.
Magnus: Wprowadziliśmy wiele poprawek, jednakże system ekonomii w grze pracuje w ten sam sposób co przed wprowadzeniem CryENGINE2™. Można powiedzieć, że praktycznie wkleiliśmy stary kod do nowego silnika, więc nie ma żadnych zmian mówiąc wprost.
Siedzimy w Sali konferencyjnej z widokiem na Järntorget. Mimo brzydkiej pogody i dużego nakładu pracy pojawił się błysk w oczach Magnusa jak tylko wspomniałem o Second Golden Age.
Magnus: Duże venty takie jak Second Golden Age oznaczają dużo więcej pracy, tak. Jednakże miło jest rozdawać bardzo pożądane przedmioty graczom! Oczywiście będzie to miało wpływ na wewnętrzny rynek więc musimy to robić z wielką rozwagą. Ale jest to bardzo miłe zajęcie. (widać uśmiech w jego oczach…tych samych, które do niedawna monitorowały nasz loot).
Czasy się zmieniły, a ludzie wciąż rozmawiają o Menadżerze Równoważącym (Balancing Manager). Ta pozycje nie jest już tym czym była. Dzisiaj w skład jego codziennych zadań wchodzi analizowanie aktywności, konsultowanie aktywności z grupą równoważącą (Balancing Group) i tworzenie raportów, które w późniejszym czasie mają wpływ na projekt i system równoważący.

Magnus: Dawniej gdy byłem na stanowisku Menadżera Równoważącego (Balancing Manager) pracowałem dużo więcej samemu. Tworzyliśmy grupę oczywiście, jednakże miałem dużo więcej indywidualnych obowiązków związanych z równoważeniem. Teraz nigdy nie pracuję sam. Istnieje duża grupa projektantów systemu, która zajmuje się tym razem ze mną. Wszystko jest również dużo bardziej zautomatyzowane.
Planety w synchronizacji
Automatyzacja systemu nie oznacza jednak mniejszego nakładu pracy dla Magnusa i jego ludzi. Podział na MindArk i First Planet Company oraz wprowadzanie nowych planet przyniosło całą masę nowych wyzwań i zadań dla Niego i grupy równoważącej.
Magnus: Muszę przyznać, iż było ciężko pozwolić Marco i jego drużynie robić co chcą bez maczania w tym moich palców. Zajęło mi to trochę czasu aby się do tego przyzwyczaić, jednakże nie uważam tego za złą rzecz.
Magnus: Równoważenie planet między sobą jest również nielada wyzwaniem. Podstawy muszą być te same, jednakże chcemy by każda z planet oferowała coś zupełnie innego, unikatowego.
Reporter: Czy jedna planeta będzie tańsza od drugiej?
Magnus: Cóż, leży to poniekąd po stronie naszych partnerów (Planet Partners), i zależy od tego jakie chcą by ich planety były. Podstawy jednakże muszą pozostać takie same. Znaczy się mogą wybrać odpowiednik Snablesnota Young na ich najmocniejszego potwora i przez to mogą być tańsi, jednakże warstwy muszą pozostać identyczne. System postępu i rozwoju postaci musi być dokładnie zrównoważony pomiędzy planetami. Same planety mogą się jednak rozwijać w zupełnie innych kierunkach.
Reporter: Patrząc na strony internetowe partnerskich planet wygląda, że będą się bardzo różnić od siebie. Będą światy oparte na filmach, będzie efekt podróży w czasie, zabijanie zombie, Sci-Fi i Fantasy. Jedno obok drugiego.
Magnus: Chcemy aby były tak różne jak to tylko możliwe, ale muszą ze sobą dobrze współpracować. Rozumiesz?
Reporter: Więc nie będziemy mogli zlootować wielu Modified First Aid Packs na każdej planecie z osobna?
Magnus: He He He, nie. To by nie działało zbyt dobrze. Ma być możliwość przenoszenia przedmiotów z jednej planety na drugą, więc taki scenariusz mógłby bardzo zakłócić ekonomię niektórych planet.
Banki wirtualne
Od samego początku MindArk koncentrowało się na połączeniu wirtualnej rzeczywistości z prawdziwym życiem. To już miało swoje odzwierciedlenie z różnorakim efektem w takich projektach jak New Oxford, Vexed Generation, system reklam wewnątrz świata, venty łączące się z prawdziwym życiem, karty płatnicze oraz ich ostatni projekt: The MindBank
Magnus: To będzie w gestii planet partnerskich czy będą chciały również iść ścieżką łączącą wirtualną rzeczywistość z prawdziwym życiem, jednak wiem że krąży już wiele pomysłów. Myślę, że jest kilka ekscytujących rzeczy w drodze. Bank również ułatwi firmom połączenie z platformą Entropia Universe, ponieważ większość systemów jest już na swoim miejscu. Bank jest również gwarancją jakości i bezpieczeństwa dla firm, które chcą wejść w świat Entropii.
Magnus: Te rzeczy jednak potrzebują czasu. Bank był w planach już od bardzo dawna, jednak próby przekonania świata bankowców do zrozumienia naszej rzeczywistości są wyzwaniem same w sobie. To nie jest coś z czym stykają się na co dzień. Jednak udało nam się uzyskac licencję.
Z MindBank przyszłość wygląda dużo lepiej dla bardzo oczekiwanych kart płatniczych. Co prawda zostały już wprowadzone jakiś czas temu, jednak nie okazały się tak stabilne jak sobie tego życzyli.
Magnus: Karty płatnicze zostaną przywrócone, tak. Nie ma jeszcze ustalonej przewidywanej daty przywrócenia tego systemu, jednakże na pewno wróci. Potrzeba jednak na to trochę czasu.

Źródło.



News